ドッカンバトル最強パーティの組み方|Ss悟飯と本気悟空の並びを本音検証

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多くの敗北は「1枠目に置いたキャラが必殺技を撃つ前の先制攻撃で即死する」ケースに集約されます。行動後にDEFが跳ね上がるアタッカーをどれだけ集めても、先制攻撃に耐える盾が存在しなければパーティは機能しません。真の1番手適性を測る基準は、ダメージ軽減率、ガード性能、そして行動前DEFの基礎値です。

キャラクター名 行動前耐久性能 主要リンクスキル 1番手適性評価
超サイヤ人孫悟飯(青年期) DEF 75万, 90万 / 全属性ガード 超サイヤ人, 臨戦態勢, 金色の戦士 極めて高い(序盤〜中盤の鉄壁)
SSGSS孫悟空&SSGSSベジータ 回避率50%, 70% / 行動後大幅上昇 神戦士, 超激戦, 臨戦態勢 中程度(回避運への依存度が高い)
超サイヤ人2孫悟飯(少年期) DEF 40万, 55万 / 軽減30% 超サイヤ人, 驚異的なスピード 不適(2番手・3番手運用が必須)
最新フェス限壁役候補 DEF 100万超 / ダメージ軽減50%以上 各種汎用リンク 最高水準(環境トップクラス)

表から明らかなように、ガードを持たないキャラは行動前のDEFが50万程度あっても高難易度の通常攻撃だけで大打撃を受けます。1番手には必ず「全属性ガード」または「40%以上のダメージ軽減」を所持しているキャラを固定することが、勝率を劇的に引き上げる境界線となります。

Alexander Ross

Alexander Ross

Gaming, Esports & Interactive Media Writer

Alexander Ross has covered the video game industry for a decade, writing deep dives on game design, esports tournaments, VR developments, and gaming culture.

Tags: ドッカン バトル パーティ 組み方